Trap
NormalKarakuri Trick House
Archetype:
Karakuri
Lượt xem:
3010
Hiệu ứng (VN):
Chỉ kích hoạt khi tư thế chiến đấu của "Karakuri" ngửa mà bạn điều khiển bị thay đổi. Chọn 1 lá bài trên sân và hủy nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate only when the battle position of a face-up "Karakuri" monster you control is changed. Select 1 card on the field, and destroy it.
Bản dịch này có đúng không ?
Nhà ma Karakuri — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 48 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 47 · Deck: 49.45 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ/Vô hiệu hoá
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Karakuri Trick House là một lá bài bẫy phá hủy mục tiêu đơn: khi một quái thú Karakuri ngửa mặt mà bạn điều khiển thay đổi tư thế chiến đấu, nó sẽ phá hủy một lá bài trên sân, kể cả của đối thủ. Điểm số đến từ khả năng loại bỏ linh hoạt đó và từ vị trí ổn định của nó trong Deck Karakuri (10 trên 10 Deck được khảo sát, trung bình 2,5 bản sao, trên 4 Loại bài). Cơ chế kích hoạt hẹp hạn chế tính khả dụng và tính di động, và việc thiếu các bản ghi combo khiến khả năng chuyển đổi và tầm quan trọng được suy luận từ hiệu ứng. 2919 lượt xem của lá bài và việc nó được đưa vào danh sách Deck không tự mang lại điểm nào cho nó.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 45 | Một lá bài bẫy cần một quái thú Karakuri ngửa mặt để thay đổi tư thế chiến đấu trước khi nó có thể kích hoạt, vì vậy nó chỉ hoạt động khi điều kiện kích hoạt đó tồn tại; sự hiện diện 10/10 trong Deck xác nhận rằng nó được rút ra trong thực tế (đã quan sát, với điều kiện kích hoạt từ hiệu ứng). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 30 | Văn bản cho thấy sự phá hủy một đổi một mà không có phần thân hoặc hành động tiếp theo; bằng chứng tổ hợp có 0 lần xuất hiện, vì vậy không quan sát thấy sự chuyển đổi nào (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Một lá bài bị phá hủy để đổi lấy một bẫy, không có nạp lại hoặc rút bài trong hiệu ứng; sự trao đổi ngang bằng cộng với ô bẫy đã sử dụng gần như trung hòa (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 55 | Phá hủy bất kỳ một lá bài nào trên sân, không chỉ của đối thủ, vì vậy đây là một lá bài loại bỏ linh hoạt; điều kiện kích hoạt là có điều kiện và nó không cho phép vô hiệu hoá (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài, với điều kiện kích hoạt làm giảm điểm số của nó). |
| Công dụng nguyên liệu | 0 | Là một lá bài bẫy, vì vậy nó không thể là nguyên liệu hoặc vật thể (đã được xác minh từ loại khung bài trap). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Một cái bẫy được thiết lập dựa trên sự thay đổi vị trí Karakuri có điều kiện; yếu tố kích hoạt đó là điểm yếu chính, và không có sự dư thừa nào được ghi nhận (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 50 | Không phải là garnet và không tự khóa, nhưng nó giới hạn Deck chỉ gồm quái thú Karakuri để kích hoạt hiệu ứng, và 3 bản sao xuất hiện trong 6 trên 10 Deck (quan sát được, với một chút hạn chế về Loại bài). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: Trọng lượng chính là loại bỏ/vô hiệu hoá; không có hỗn hợp phụ. Nội tại ≈ 47, Deck ≈ 49,45, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Điểm mạnh
- Phá hủy bất kỳ một lá bài nào trên sân, của mình hoặc của đối thủ, nên không giới hạn ở các lá bài của đối phương (đã được xác minh)
- Xuất hiện trực tiếp trong 10 trên 10 Deck được chọn mẫu thuộc 4 Loại bài khác nhau (đã quan sát).
- Dịch vụ soạn thảo hiệu ứng chọn mục tiêu duy nhất, không nêu rõ chi phí (đã được xác minh)
Điểm yếu
- Chỉ kích hoạt khi một quái thú Karakuri ngửa mặt mà bạn điều khiển thay đổi tư thế chiến đấu, vì vậy nếu không có hiệu ứng kích hoạt thì sẽ không có hiệu ứng (đã được xác minh)
- Không có bản ghi dung hợp nào, do đó giá trị chuyển đổi và vai trò của nó trong các dòng chưa được xác nhận (có khoảng trống quan sát được).
- Một đổi một và chỉ chọn vào một mục tiêu duy nhất, không tiếp nhiên liệu, vô hiệu hóa hoặc hòa (đã được xác minh)
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Tương tác ngăn cản quái thú Karakuri thay đổi tư thế chiến đấu (suy luận từ hiệu ứng kích hoạt)
- Gỡ bỏ bẫy sau khi đã giăng (dựa trên trạng thái của lá bài bẫy)
Cách sử dụng tốt nhất
Loại bỏ. Deck: Karakuri (Loại bài 1191), Karakuri (Loại bài 60). Số bản sao đề xuất: 3.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Kích hoạt: một quái thú Karakuri ngửa mặt bạn điều khiển thay đổi tư thế chiến đấu; Hiệu ứng: chọn 1 lá bài trên sân và phá hủy nó; Khung bài Bẫy; không thể dùng làm nguyên liệu; Phân bổ bản sao: 1 bản sao trong 1 Deck, 2 bản sao trong 3 Deck, 3 bản sao trong 6 Deck
- Quan sát: Có mặt trong 10 trên 10 Deck được lấy mẫu (Deck chính); 4 Loại bài khác nhau; 80% Deck thuộc Loại chơi 4; Các đối tác trên cùng là những quái thú Karakuri cốt lõi, có mặt trong 9 đến 10 trên 10 Deck.
- Suy luận: Khả năng tháo gỡ linh hoạt với cơ chế kích hoạt có điều kiện; Khả năng truy cập phụ thuộc vào việc hỗ trợ thay đổi vị trí Karakuri đang hoạt động trên tay và ngoài sân; Tính di động bị hạn chế bởi cơ chế kích hoạt chỉ dành cho Karakuri.
- Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp nào được ghi lại (việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng) Không có token danh sách cấm; giới hạn sao chép được giả định là 3 Không có dữ liệu sử dụng StatisticsCard (có sẵn: false) Hướng dẫn đề cập chung chung đến Karakuri; lá bài không có trong danh sách Core Cards co_card_ids Không có quy tắc nào cho thời điểm thay đổi tư thế chiến đấu






